一、企划原点:预算限制下的涩谷穿越设定
灵感与限制的平衡: 监督谷口悟朗与系列构成深见真因制作预算和团队规模限制(白组首次全 3DCG TV 动画),将舞台限定为涩谷 1 公里范围穿越至未来。该设定参考楳图一雄《漂流教室》,但核心主题聚焦 “只有涩谷能讲述的故事”。 选择涩谷的多重考量: 制作委员会要求 “面向世界”,涩谷作为国际都市,辨识度高(参考游戏《东京丛林》); 白组三轩茶工作室位于附近,且曾参与《三丁目的夕阳》街景建模,具备技术基础; 2017 年涩谷未完成改造,动画可还原当时实景,避免与现实建筑冲突。二、3DCG 制作:白组的技术突破与挑战
涩谷街景的还原与限制: CG 监督平川孝充团队用 3DCG 完全再现 2017 年涩谷,利用真实原型提升质感,但受限于工期与预算,仅保留标志性场景(如十字路口),避免多余建筑建模。 “提线人偶” 的机械设计: 机械与角色一体化设计,手绘无法实现 TV 动画量产,白组以 3D 建模为前提设计关节结构(如球体关节),效率远超传统手绘; 米罗的摩托与装甲由组内 2D 设计师与建模师协作,兼顾美观与可动性。 动作捕捉的应用: 为实现 “真人般的紧张感”,采用动作捕捉技术,谷口亲自指导演员姿势(如大介驼背、庆作挥书包),第 2 话角色走路细节体现个性差异,提升演技真实度。展开剩余60%三、角色与叙事:反套路设定与群像刻画
主人公堂岛大介的争议性: 设定为 “欠揍” 的守护型主角,内山昂辉的声线刻意突出不讨喜感,谷口以《EVA》碇真嗣为例,强调 “无需观众共鸣,故事成立即可”; 2010 年被米罗救下的伏笔,用 “未来观测过去” 的科幻设定串联,避免复杂理论解释,侧重直观影像表现。 配角的功能性分配: 张・凯、张・露、手真轮爱铃、浅野庆作分别承担文武、运动、冷静、调节功能,性格标签化以降低观众分辨难度,符合谷口 “多角色需明确记号” 的创作原则。四、科幻元素与影像转化
量子物理概念的可视化: 避免硬科幻理论赘述,用 “时间线交叉” 的视觉符号表现 “薛定谔的猫” 等概念,“未来观测过去” 通过 “监视显示器” 意象传达,兼顾易懂性与伏笔功能。 与同类作品的差异化: 对比《无限的利维亚斯》,《revisions》保留涩谷基础行政机构(派出所、警局),故事从 “既有系统内的混乱” 展开,而非 “从零重建社会”,聚焦个人与小群体的生存叙事。五、海外战略与行业展望
Netflix 与全球发行策略: 选择 Netflix 一次性放出全话,目标世界市场。谷口认为日本 “日常系、萌系” 在海外受众有限,故聚焦剧情本身,避免为迎合市场调整题材。 3DCG 对动画行业的影响: 技术趋势:因原画师短缺与制作效率问题,《苍蓝钢铁的琶音》《希德尼娅的骑士》等全 3DCG 作品增多,谷口预测未来该趋势将持续; 行业痛点:CG 制作公司工作环境更规范(如定时休息),吸引新人,缓解手绘动画 “工资低、人才不足” 的困境; 适用题材:《海螺小姐》《哆啦 A 梦》等角色与舞台固定的作品适合 3DCG,但需观众与技术双重适应。发布于:四川省